故事性太低,节奏出奇的慢,镜头语言又晦涩难解,沉闷得昏昏欲睡,普通话配音又失去了浑然天成的原汁原味,所以顶多只是不明觉厉,却难有拍案叫绝. 第五代似乎都带着这种建构伪民俗去完成形而上探讨的模式,人在极端恶劣的环境下被群体排斥到边缘,就算虔信神灵似乎也无法解决困境,那么应该怎么办. 作为低成本的故事片处女座,在剪辑节奏,镜头构图,等技术上有诸多粗糙不成熟之处,但主题上已显示了库布里克一贯的人性反思主题,如梦境般的阴郁迷离氛围也营造的还行,甚至有点塔氏电影的雏形感. 敌方刻意选取与杀人者为同一演员的象征性隐喻也初露了野心. 杀死吃饭士兵的一系列特写剪辑很有实验性世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”. 距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月. 攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程. 然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动. 在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.
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